Multi Cards
Komponent ISLE, który pozwala na tworzenie i kontrolowanie wielu przerzucalnych kart (np. w grze "Pamięć").
Opcje
- animation |
object: jeśli jest ustawiony, komponent używa animacji wejściowej; obiekt zawiera nazwę (jakskalowanie zwierząt) i czas trwania (jak1,7s= 1,7 sekundy). Default:{}. - memory |
boolean: czy włączyć tryb gry pamięciowej, w której trzeba dopasować pary podanych wartości. Default:none. - onChange |
function: funkcja, która otrzymuje matrycę z odwracanych kart. Default:onChange() {}. - onMemoryComplete |
function: wywołanie zwrotne wywoływane, gdy gra pamięciowa jest zakończona. Default:onMemoryComplete() {}. - oneTime |
boolean: wskazuje, czy proces przerzucania może zostać wykonany tylko raz. Default:false. - values |
array<object>: wartości dla poszczególnych kart, wprowadzane w tablicy, która posiada pola wejściowe dla wartościz przoduiz tyłu. Taką wartością może być łańcuch, ale także pełnoprawny komponent ISLE. Default:[]. - style |
object: Style CSS inline. Default:{}. - containerStyle |
object: Styl CSS pojemników na karty. Default:{}. - frontStyle |
object: Styl CSS frontu karty. Default:{}. - backStyle |
object: Styl CSS tylnej strony kart. Default:{}.
Przykłady
- Minimal
- Front Image
- Memory
- Memory with Solved Callback
Edytor na żywo
Wynik
ReferenceError: Provider is not defined