Multi Cards
Компонент на ISLE, който ви позволява да създавате и управлявате множество обръщащи се карти (например в играта Memory).
Опции
- animation |
object: ако е зададено, компонентът използва входна анимация; обектът съдържа име (напримерanim-scale-up) и продължителност (например1.7s= 1.7 секунди). Default:{}. - memory |
boolean: дали да се активира режимът на игра с памет, при който трябва да се съпоставят двойки от предоставените стойности. Default:none. - onChange |
function: функция, която получава матрицата на обръщаемите карти. Default:onChange() {}. - onMemoryComplete |
function: обратна връзка, която се извиква, ако играта с памет е завършена. Default:onMemoryComplete() {}. - oneTime |
boolean: указва дали процесът на обръщане може да се изпълни само веднъж. Default:false. - values |
array<object>: стойностите за съответните карти, въведени в масив, който има полета за въвеждане на стойностпреднаизадна. Тази стойност може да бъде низ, но също така и пълноценен компонент на ISLE. Default:[]. - style |
object: CSS инлайн стилове. Default:{}. - containerStyle |
object: CSS стил на контейнерите за карти. Default:{}. - frontStyle |
object: CSS стил на лицевата страна на картите. Default:{}. - backStyle |
object: CSS стил на гърба на картите. Default:{}.
Примери
- Minimal
- Front Image
- Memory
- Memory with Solved Callback
Редактор в реално време
Резултат
ReferenceError: Provider is not defined