Multi Cards
複数のフリップ可能なカード(メモリーゲームなど)を作成してコントロールすることができるISLEのコンポーネント。
オプション
- animation |
object
: オブジェクトには名前(anim-scal-up
のような)と持続時間(1.7s
= 1.7秒のような)が含まれます。. Default:{}
. - memory |
boolean
: 与えられた値のペアをマッチさせるメモリゲームモードを有効にするかどうか。. Default:none
. - onChange |
function
: フリッパブルカードの行列を受け取る関数. Default:onChange() {}
. - onMemoryComplete |
function
: メモリゲームが完了した場合に呼び出されるコールバック. Default:onMemoryComplete() {}
. - oneTime |
boolean
: は、フリップ処理を一度だけ実行するかどうかを示します。. Default:false
. - values |
array<object>
: は、それぞれのカードの値をfront
とback
の入力フィールドを持つ配列に入力します。このような値は文字列でもよいが、本格的な ISLE コンポーネントでもよい。. Default:[]
. - style |
object
: CSSインラインスタイル. Default:{}
. - containerStyle |
object
: カードコンテナのCSSスタイル. Default:{}
. - frontStyle |
object
: カードの前面のCSSスタイル. Default:{}
. - backStyle |
object
: カード裏面のCSSスタイル. Default:{}
.
例としては、以下のようなものがあります。
- Minimal
- Front Image
- Memory
- Memory with Solved Callback
ライブエディター
結果
ReferenceError: Provider is not defined