Multi Cards
複数のフリップ可能なカード(メモリーゲームなど)を作成してコントロールすることができるISLEのコンポーネント。
オプション
- animation |
object: オブジェクトには名前(anim-scal-upのような)と持続時間(1.7s= 1.7秒のような)が含まれます。. Default:{}. - memory |
boolean: 与えられた値のペアをマッチさせるメモリゲームモードを有効にするかどうか。. Default:none. - onChange |
function: フリッパブルカードの行列を受け取る関数. Default:onChange() {}. - onMemoryComplete |
function: メモリゲームが完了した場合に呼び出されるコールバック. Default:onMemoryComplete() {}. - oneTime |
boolean: は、フリップ処理を一度だけ実行するかどうかを示します。. Default:false. - values |
array<object>: は、それぞれのカードの値をfrontとbackの入力フィールドを持つ配列に入力します。このような値は文字列でもよいが、本格的な ISLE コンポーネントでもよい。. Default:[]. - style |
object: CSSインラインスタイル. Default:{}. - containerStyle |
object: カードコンテナのCSSスタイル. Default:{}. - frontStyle |
object: カードの前面のCSSスタイル. Default:{}. - backStyle |
object: カード裏面のCSSスタイル. Default:{}.
例としては、以下のようなものがあります。
- Minimal
- Front Image
- Memory
- Memory with Solved Callback
ライブエディター
結果
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