Multi Cards
Un componente ISLE che permette di creare e controllare più carte capovolgibili (ad esempio in un gioco di memoria).
Opzioni
- animation |
object: se impostato il componente usa un'animazione di entrata; l'oggetto contiene un nome (comeanim-scale-up) e una durata (come1.7s= 1.7 secondi). Default:{}. - memory |
boolean: se abilitare la modalità di gioco di memoria in cui si devono abbinare coppie di valori forniti. Default:none. - onChange |
function: una funzione che riceve la matrice delle carte capovolgibili. Default:onChange() {}. - onMemoryComplete |
function: callback invocato se il gioco di memoria è completo. Default:onMemoryComplete() {}. - oneTime |
boolean: indica se il processo di flip può essere eseguito una sola volta. Default:false. - values |
array<object>: i valori per le rispettive schede, inseriti in un array che ha campi di inserimento per un valore di "fronte" e "retro". Tale valore potrebbe essere una stringa, ma anche un vero e proprio componente ISLE. Default:[]. - style |
object: Stili in linea CSS. Default:{}. - containerStyle |
object: Stile CSS dei contenitori delle carte. Default:{}. - frontStyle |
object: Stile CSS della parte anteriore delle carte. Default:{}. - backStyle |
object: Stile CSS del retro delle carte. Default:{}.
Esempi
- Minimal
- Front Image
- Memory
- Memory with Solved Callback
Editore dal vivo
Risultato
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