Multi Cards
Eine ISLE-Komponente, mit der Sie mehrere umdrehbare Karten erstellen und steuern können (z. B. bei einem Memory-Spiel).
Optionen
- animation |
object: wenn gesetzt, verwendet die Komponente eine Eingangsanimation; das Objekt enthält einen Namen (z. B.anim-scale-up) und eine Dauer (z. B.1.7s= 1,7 Sekunden). Default:{}. - memory |
boolean: ob der Memory-Spielmodus aktiviert werden soll, bei dem man Paare der gelieferten Werte zuordnen muss. Default:none. - onChange |
function: eine Funktion, die die Matrix der umdrehbaren Karten erhält. Default:onChange() {}. - onMemoryComplete |
function: Callback, der aufgerufen wird, wenn das Speicherspiel beendet ist. Default:onMemoryComplete() {}. - oneTime |
boolean: gibt an, ob der Flip-Prozess nur einmal ausgeführt werden darf. Default:false. - values |
array<object>: die Werte für die jeweiligen Karten, die in ein Array eingegeben werden, das Eingabefelder für einen "Front"- und "Back"-Wert hat. Ein solcher Wert kann ein String sein, aber auch eine vollwertige ISLE-Komponente. Default:[]. - style |
object: CSS-Inline-Stile. Default:{}. - containerStyle |
object: CSS-Stil der Kartencontainer. Default:{}. - frontStyle |
object: CSS-Stil der Vorderseite der Karten. Default:{}. - backStyle |
object: CSS-Stil für die Rückseite der Karten. Default:{}.
Beispiele
- Minimal
- Front Image
- Memory
- Memory with Solved Callback
Live-Editor
Ergebnis
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